Код функции main в c. Аргументы функции MAIN(). Как устроены функции

Для чего нужны функции в C?

Функции в Си применяются для выполнения определённых действий в рамках общей программы. Программист сам решает какие именно действия вывести в функции. Особенно удобно применять функции для многократно повторяющихся действий.

Простой пример функции в Cи

Пример функции в Cи:

#include #include int main(void) { puts("Functions in C"); return EXIT_SUCCESS; }

Это очень простая программа на Си. Она просто выводит строку «Functions in C». В программе имеется единственная функция под названием main. Рассмотрим эту функцию подробно. В заголовке функции, т.е. в строке

int – это тип возвращаемого функцией значения;

main - это имя функции;

(void) - это перечень аргументов функции. Слово void указывает, что у данной функции нет аргументов;

return – это оператор, который завершает выполнение функции и возвращает результат работы функции в точку вызова этой функции;

EXIT_SUCCESS - это значение, равное нулю. Оно определено в файле stdlib.h;

часть функции после заголовка, заключенная в фигурные скобки

{
puts("Functions in C");
return EXIT_SUCCESS;
}

называют телом функции.

Итак, когда мы работаем с функцией надо указать имя функции, у нас это main, тип возвращаемого функцией значения, у нас это int, дать перечень аргументов в круглых скобках после имени функции, у нас нет аргументов, поэтому пишем void, в теле функции выполнить какие-то действия (ради них и создавалась функция) и вернуть результат работы функции оператором return. Вот основное, что нужно знать про функции в C.

Как из одной функции в Cи вызвать другую функцию?

Рассмотрим пример вызова функций в Си:

/* Author: @author Subbotin B.P..h> #include int main(void) { puts("Functions in C"); int d = 1; int e = 2; int f = sum(d, e); printf("1 + 2 = %d", f); return EXIT_SUCCESS; }

Запускаем на выполнение и получаем:

В этом примере создана функция sum, которая складывает два целых числа и возвращает результат. Разберём подробно устройство этой функции.

Заголовок функции sum:

int sum(int a, int b)

здесь int - это тип возвращаемого функцией значения;

sum - это имя функции;

(int a, int b) - в круглых скобках после имени функции дан перечень её аргументов: первый аргумент int a, второй аргумент int b. Имена аргументов являются формальными, т.е. при вызове функции мы не обязаны отправлять в эту функцию в качестве аргументов значения перемнных с именами a и b. В функции main мы вызываем функцию sum так: sum(d, e);. Но важно, чтоб переданные в функцию аргументы совпадали по типу с объявленными в функции.

В теле функции sum, т.е. внутри фигурных скобок после заголовка функции, мы создаем локальную переменную int c, присваиваем ей значение суммы a плюс b и возвращаем её в качестве результата работы функции опрератором return.

Теперь посмотрим как функция sum вызывается из функции main.

Вот функция main:

Int main(void) { puts("Functions in C"); int d = 1; int e = 2; int f = sum(d, e); printf("1 + 2 = %d", f); return EXIT_SUCCESS; }

Сначала мы создаём две переменных типа int

Int d = 1; int e = 2;

их мы передадим в функцию sum в качестве значений аргументов.

int f = sum(d, e);

её значением будет результат работы функции sum, т.е. мы вызываем функцию sum, которая возвратит значение типа int, его-то мы и присваиваем переменной f. В качестве аргументов передаём d и f. Но в заголовке функции sum

int sum(int a, int b)

аргументы называются a и b, почему тогда мы передаем d и f? Потому что в заголовке функций пишут формальные аргументы, т.е. НЕ важны названия аргументов, а важны их типы. У функции sum оба аргумента имеют тип int, значит при вызове этой функции надо передать два аргумента типа int с любыми названиями.

Ещё одна тонкость. Функция должна быть объявлена до места её первого вызова. В нашем примере так и было: сначала объявлена функция sum, а уж после мы вызываем её из функции main. Если функция объявляется после места её вызова, то следует использовать прототип функции.

Прототип функции в Си

Рассмотрим пример функциив Си:

/* Author: @author Subbotin B.P..h> #include int sum(int a, int b); int main(void) { puts("Functions in C"); int d = 1; int e = 2; int f = sum(d, e); printf("1 + 2 = %d", f); return EXIT_SUCCESS; } int sum(int a, int b) { int c = 0; c = a + b; return c; }

В этом примере функция sum определена ниже места её вызова в функции main. В таком случае надо использовать прототип функции sum. Прототип у нас объявлен выше функции main:

int sum(int a, int b);

Прототип - это заголовок функции, который завершается точкой с запятой. Прототип - это объявление функции, которая будет ниже определена. Именно так у нас и сделано: мы объявили прототип функции

int f = sum(d, e);

а ниже функции main определяем функцию sum, которая предварительно была объявлена в прототипе:

Int sum(int a, int b) { int c = 0; c = a + b; return c; }

Чем объявление функции в Си отличается от определения функции в Си?

Когда мы пишем прототип функции, например так:

int sum(int a, int b);

то мы объявляем функцию.

А когда мы реализуем функцию, т.е. записываем не только заголовок, но и тело функции, например:

Int sum(int a, int b) { int c = 0; c = a + b; return c; }

то мы определяем функцию.

Оператор return

Оператор return завершает работу функции в C и возвращает результат её работы в точку вызова. Пример:

Int sum(int a, int b) { int c = 0; c = a + b; return c; }

Эту функцию можно упростить:

Int sum(int a, int b) { return a + b; }

здесь оператор return вернёт значение суммы a + b.

Операторов return в одной функции может быть несколько. Пример:

Int sum(int a, int b) { if(a > 2) { return 0;// Первый случай; } if(b < 0) { return 0;// Второй случай; } return a + b; }

Если в примере значение аргумента a окажется больше двух, то функция вернет ноль (первый случай) и всё, что ниже комментария «// Первый случай;» выполнятся не будет. Если a будет меньше двух, но b будет меньше нуля, то функция завершит свою работу и всё, что ниже комментария «// Второй случай;» выполнятся не будет.

И только если оба предыдущих условия не выполняются, то выполнение программы дойдёт до последнего оператора return и будет возвращена сумма a + b.

Передача аргументов функции по значению

Аргументы можно передавать в функцию C по значению. Пример:

/* Author: @author Subbotin B.P..h> #include int sum(int a) { return a += 5; } int main(void) { puts("Functions in C"); int d = 10; printf("sum = %d\n", sum(d)); printf("d = %d", d); return EXIT_SUCCESS; }

В примере, в функции main, создаём переменную int d = 10. Передаём по значению эту переменную в функцию sum(d). Внутри функции sum значение переменной увеличивается на 5. Но в функции main значение d не изменится, ведь она была передана по значению. Это означает, что было передано значение переменной, а не сама переменная. Об этом говорит и результат работы программы:

т.е. после возврата из функции sum значеие d не изменилось, тогда как внутри функции sum оно менялось.

Передача указателей функции Си

Если в качестве аргумента функции передавать вместо значения переменной указатель на эту переменную, то значение этой переменной может меняться. Для примера берём программу из предыдущего раздела, несколько изменив её:

/* Author: @author Subbotin B.P..h> #include int sum(int *a) { return *a += 5; } int main(void) { puts("Functions in C"); int d = 10; printf("sum = %d\n", sum(&d)); printf("d = %d", d); return EXIT_SUCCESS; }

В этом варианте программы я перешел от передачи аргумента по значению к передаче указателя на переменную. Рассмотрим подробнее этот момент.

printf("sum = %d\n", sum(&d));

в функцию sum передается не значение переменной d, равное 10-ти, а адрес этой переменной, вот так:

Теперь посмотрим на функцию sum:

Int sum(int *a) { return *a += 5; }

Аргументом её является указатель на int. Мы знаем, что указатель - это переменная, значением которой является адрес какого-то объекта. Адрес переменной d отправляем в функцию sum:

Внутри sum указатель int *a разыменовывается. Это позволяет от указателя перейти к самой переменной, на которую и указывает наш указатель. А в нашем случае это переменная d, т.е. выражение

равносильно выражению

Результат: функция sum изменяет значение переменной d:

На этот раз изменяется значение d после возврата из sum, чего не наблюдалось в предыдущм пункте, когда мы передавали аргумент по значению.

C/C++ в Eclipse

Все примеры для этой статьи я сделал в Eclipse. Как работать с C/C++ в Eclipse можно посмотреть . Если вы работаете в другой среде, то примеры и там будут работать.

Возможности языков семейства Си по истине безграничны, однако, в этой свободе кроются и недостатки: всегда нужно программисту держать ухо востро и контроллировать "переполнение буфера", чтобы потом программа не вылетала в "синий экран" на массе разнообразных версий Windows и железа у пользователей. Те же крэкеры и реверсеры специально ищут в коде программ на Си уязвимости, куда можно подсадить любой вирусный код, об этом более подробно автор рассказывал в своём видеокурсе . Я там многое узнал и теперь мой код стал значительно более безопасный.

Функция main.

Каждая программа на С и C++ должна иметь функцию main; причем ваше дело, где вы ее поместите. Некоторые программисты помещают ее в начале файла, некоторые в конце. Однако независимо от ее положения необходимо помнить следующее: Аргументы функции "main". Запускающая процедура Borland C++ посылает функции main три параметра (аргумента): argc, argv и env. - argc, целое, - это число аргументов командной строки, посылаемое функции main, - argv это массив указателей на строки (char * ). Под версией DOS 3.x и более поздними argv определяется как полный маршрут запускаемой программы. При работе под более ранними версиями DOS argv указывает на нулевую строку (""). argv указывает на первую после имени программы строку командной строки. argv указывает на вторую после имени программы строку командной строки. argv указывает на последний аргумент, посылаемый функции main. argv содержит NULL. - env также является массивом указателей на строки. Каждый элемент env содержит строку вида ENVVAR=значение. ENVVAR - это имя переменной среды, типа PATH или 87. <значение> это значение данной переменной окружения, например C:\DOS;C:\TOOLS (для PATH) или YES (для 87). Заметим, однако, что если вы описываете некоторые из этих аргументов, то вы должны описывать их в таком порядке: argc, argv, env. Например, допустимы следующие объявления аргументов: main() main(int argc) /* допустимо но не очень хорошо */ main(int argc, char *argv) main(int argc, char *argv, char *env) Объявление main(int argc) не очень удобно тем, что зная количество параметров, вы не имеете доступа к ним самим. Аргумент env всегда доступен через глобальную переменную environ. Смотрите описание переменной environ (в Главе 3) и функции putenv и getenv (в Главе 2). Параметры argc и argv также доступны через переменные_argc и _argv. Пример программы, использующей argc, argv и env. Это пример программы ARGS.EXE, которая демонстрирует простейший путь использования аргументов, посылаемых функции main. /* программа ARGS.C */ #include #include void main(int argc, char *argv, char *env) { int i; printf("Значение argc равно %d \n\n",argc); printf("В командной строке содержится %d параметров \n\n",argc); for (i=0; i<=argc; i++) printf(" argv[%d]: %s\n",i,argv[i]); printf("Среда содержит следующие строки:\n"); for (i=0; env[i] != NULL; i++) printf(" env[%d]: %s\n",i,env[i]); return 0; } Предположим, что вы запускаете программу ARGS.EXE со следующей командной строкой: C:> args first_arg "arg with blanks" 3 4 "last but one" stop! Заметим, что вы можете послать аргумент с пробелами, заключив его в двойные кавычки, как показано на примере "argument with blanks" и "last but one" в примере вызова программы. В результате работы программы вы получите примерно следующее: Значение argc равно 7 В командной строке содержится 7 параметров argv: c:\turboc\testargs.exe argv: first_arg argv: arg with blank argv: 3 argv: 4 argv: last but one argv: stop! Среда содержит следующие строки: env: COMSPEC=C:\COMMAND.COM env: PROMPT=$p $g env: PATH=C:\SPRINT;C:\DOS;C:\BC Максимальная общая длина командной строки, посылаемая функции main (включая пробелы и имя самой программы), не может превышать 128 символов; это ограничения DOS. Символы маскирования в командной строке Аргументы командной строки могут содержать символы маскирования. При этом они могут расширяться для всех имен файлов, которые совпадают с аргументом так, как это делается, например, с командой DOS copy. Для использования символов маскирования необходимо при связывании вашей программы редактором связей подсоединить к ней объектный файл WILDARGS.OBJ, который поставляется с Borland C++. Если файл WILDARGS.OBJ подсоединен к вашей программе, то вы можете в командной строке использовать аргументы типа "*.*". При этом имена всех файлов, подходящих к данной маске, заносятся в массив argv. Максимальный размер массива argv зависит только от объема динамической области памяти. Если под данную маску не нашлось подходящих файлов, то аргумент передается в том виде, в каком он был набран в командной строке. (Т.е. функции main передается строка, содержащая символы маскирования). Аргументы, заключенные в двойные кавычки ("..."), не расширяются. Пример. Следующие команды компилируют файл ARGS.C и связывают его с модулем WILDARGS.OBJ, а затем запускают получившуюся программу ARGS.EXE: bcc args wildarg.obj args C:\BORLANDC\INCLUDE\*.H "*.C" При запуске ARGS.EXE первый аргумент расширяется до имен всех файлов с расширением H в директории Borland C++ INCLUDE. Отметим, что все строки включают полный маршрут (к примеру C:\TC\INCLUDE\ALLOC.H). Аргумент *.C не расширяется, т.к. он заключен в кавычки. Если вы работаете в Интегрированном Окружении (BC.EXE), то вам просто нужно указать в меню проекта имя файла проекта, который должен содержать следующие строки: ARGS WILDARGS.OBJ Затем с помощью команд "Run/Arguments" следует установить параметры командной строки. Замечание. Если вы хотите, чтобы обработка символов маскирования происходила всегда, т.е. чтобы WILDARGS.OBJ автоматически подсоединялся редактором связей, вы должны модифицировать вашу стандартную библиотеку C?.LIB, добавив в нее файл WILDARGS.OBJ. Для этого удалите из библиотеки SETARGV и добавьте WILDARGS. Это можно сделать с помощью следующих команд (мы подразумеваем, что стандартные библиотеки и WILDARGS.OBJ содержатся в текущей директории): TLIB описана в главе 7 "Утилиты" документа "User"s Guide". tlib cs -setargv +wildargs tlib cc -setargv +wildargs tlib cm -setargv +wildargs tlib cl -setargv +wildargs tlib ch -setargv +wildargs Компиляция с использованием ключа -p (Соглашение по вызову языка Паскаль). Если вы компилируете вашу программу, используя соглашение по вызову языка Паскаль (детально описано в главе 9 "Interfacing with assembly languige", "Programmer"s Guide"), вы должны помнить, что функция main должна быть явно объявлена как функция С. Это можно сделать с помощью ключевого слова cdecl примерно так: cdecl main(int argc, char *argv, char *env) Значение, возвращаемое функцией main. Функция main возвращает значение, которое является кодом завершения программы: это целое. Однако, если ваша программа для завершения использует функцию exit (или _exit), то возвращаемым значением будет аргумент этой функции. Например, если ваша программа содержит вызов: exit(1) то код завершения будет равен 1. Если для запуска программы вы используете интегрированное окружение Borland C++ (BC.EXE), то посмотреть возвращаемое значение функции main вы можете, выбрав "File | Get Info".

При создании консольного приложения в языке программирования С++, автоматически создается строка очень похожая на эту:

Int main(int argc, char* argv) // параметры функции main()

Эта строка — заголовок главной функции main() , в скобочках объявлены параметры argс и argv. Так вот, если программу запускать через командную строку, то существует возможность передать какую-либо информацию этой программе, для этого и существуют параметры argc и argv . Параметр argc имеет тип данных int , и содержит количество параметров, передаваемых в функцию main . Причем argc всегда не меньше 1, даже когда мы не передаем никакой информации, так как первым параметром считается имя функции. Параметр argv это массив указателей на строки. Через командную строку можно передать только данные строкового типа. Указатели и строки — это две большие темы, под которые созданы отдельные разделы. Так вот именно через параметр argv и передается какая-либо информация. Разработаем программу, которую будем запускать через командную строку Windows, и передавать ей некоторую информацию.

// argc_argv.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. #include "stdafx.h" #include using namespace std; int main(int argc, char* argv) { if (argc > << argv<

// код Code::Blocks

// код Dev-C++

// argc_argv.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. #include using namespace std; int main(int argc, char* argv) { if (argc > 1)// если передаем аргументы, то argc будет больше 1(в зависимости от кол-ва аргументов) { cout << argv<

После того как отладили программу, открываем командную строку Windows и перетаскиваем в окно командной строки экзэшник нашей программы, в командной строке отобразится полный путь к программе(но можно прописать путь к программе в ручную), после этого можно нажимать ENTER и программа запустится (см. Рисунок 1).

Рисунок 1 — Параметры функции main

Так как мы просто запустили программу и не передавали ей никаких аргументов, появилось сообщение Not arguments . На рисунке 2 изображён запуск этой же программы через командную строку, но уже с передачей ей аргумента Open .

Рисунок 2 — Параметры функции main

Аргументом является слово Open , как видно из рисунка, это слово появилось на экране. Передавать можно несколько параметров сразу, отделяя их между собой запятой. Если необходимо передать параметр состоящий из нескольких слов, то их необходимо взять в двойные кавычки, и тогда эти слова будут считаться как один параметр. Например, на рисунке изображен запуск программы, с передачей ей аргумента, состоящего из двух слов — It work .

Рисунок 3 — Параметры функции main

А если убрать кавычки. То увидим только слово It . Если не планируется передавать какую-либо информацию при запуске программы, то можно удалить аргументы в функции main() , также можно менять имена данных аргументов. Иногда встречается модификации параметров argc и argv , но это все зависит от типа создаваемого приложения или от среды разработки.

9 ответов

Некоторые из функций языка C начинаются как хаки, которые только что сработали.

Одной из этих функций является несколько подписей для основного, а также списков аргументов переменной длины.

Программисты заметили, что они могут передавать дополнительные аргументы функции, и с их компилятором ничего плохого не происходит.

Это так, если вызывающие соглашения таковы, что:

  • Вызывающая функция очищает аргументы.
  • Самые левые аргументы ближе к вершине стека или к базе фрейма стека, так что ложные аргументы не делают недействительной адресацию.

Один набор условных вызовов, который подчиняется этим правилам, является передачей параметров на основе стека, в результате чего вызывающий пользователь выдает аргументы, и они помещаются справа налево:

;; pseudo-assembly-language ;; main(argc, argv, envp); call push envp ;; rightmost argument push argv ;; push argc ;; leftmost argument ends up on top of stack call main pop ;; caller cleans up pop pop

В компиляторах, где этот тип соглашения о вызове имеет значение, ничего особого не нужно делать для поддержки двух типов main или даже дополнительных типов. main может быть функцией без аргументов, и в этом случае он не обращает внимания на элементы, которые были перенесены в стек. Если это функция из двух аргументов, она находит argc и argv в качестве двух верхних элементов стека. Если это вариант с тремя аргументами, ориентированный на платформу, с указателем среды (общим расширением), это тоже будет работать: он найдет третий аргумент как третий элемент из верхней части стека.

И поэтому фиксированный вызов работает для всех случаев, позволяя связать один, фиксированный модуль запуска с программой. Этот модуль может быть записан на C, как функция, напоминающая это:

/* I"m adding envp to show that even a popular platform-specific variant can be handled. */ extern int main(int argc, char **argv, char **envp); void __start(void) { /* This is the real startup function for the executable. It performs a bunch of library initialization. */ /* ... */ /* And then: */ exit(main(argc_from_somewhere, argv_from_somewhere, envp_from_somewhere)); }

Другими словами, этот начальный модуль всегда вызывает основной аргумент с тремя аргументами. Если main не принимает никаких аргументов или только int, char ** , он работает нормально, а также если он не принимает никаких аргументов из-за соглашений о вызовах.

Если бы вы делали такие вещи в своей программе, это было бы непереносимо и считалось бы поведением undefined по ISO C: объявлением и вызовом функции одним способом и определением ее в другой. Но трюк запуска компилятора не должен быть переносимым; он не руководствуется правилами для переносных программ.

Но предположим, что вызывающие соглашения таковы, что они не могут работать таким образом. В этом случае компилятор должен обрабатывать main специально. Когда он замечает, что он компилирует функцию main , он может генерировать код, который совместим, например, с тремя аргументами.

То есть вы пишете это:

Int main(void) { /* ... */ }

Но когда компилятор видит это, он, по сути, выполняет преобразование кода, так что функция, которую он компилирует, выглядит примерно так:

Int main(int __argc_ignore, char **__argv_ignore, char **__envp_ignore) { /* ... */ }

за исключением того, что имена __argc_ignore не существуют буквально. Такие имена не вводятся в вашу область действия, и никаких предупреждений о неиспользуемых аргументах не будет. Преобразование кода заставляет компилятор испускать код с правильной связью, которая знает, что ему нужно очистить три аргумента.

Другая стратегия реализации для компилятора или, возможно, линкера для пользовательской генерации функции __start (или того, что она называется), или, по крайней мере, выбрать один из нескольких предварительно скомпилированных альтернатив. В объектном файле может храниться информация о том, какая из поддерживаемых форм main используется. Компонент может посмотреть эту информацию и выбрать правильную версию модуля запуска, которая содержит вызов main , который совместим с определением программы. В реализациях C обычно имеется только небольшое количество поддерживаемых форм main , поэтому этот подход возможен.

Компиляторы для языка C99 всегда должны в некоторой степени относиться к main , чтобы поддерживать хак, что если функция завершается без оператора return , поведение выглядит так, как если бы выполнялось return 0 . Это, опять же, можно рассматривать с помощью преобразования кода. Компилятор замечает, что скомпилирована функция с именем main . Затем он проверяет, может ли конец тела потенциально достижим. Если это так, он вставляет return 0;

Нет никакой перегрузки main даже в С++. Основная функция - это точка входа для программы, и должно существовать только одно определение.

Для стандартного C

Для размещенной среды (обычной), стандарт C99 говорит:

5.1.2.2.1 Запуск программы

Функция, вызванная при запуске программы, называется main . Реализация не объявляет прототипа для этой функции. Это должно быть определенный с типом возврата int и без параметров:

Int main(void) { /* ... */ }

или с двумя параметрами (называемыми здесь argc и argv , хотя любые имена могут использоваться, поскольку они являются локальными для функции, в которой они объявляются):

Int main(int argc, char *argv) { /* ... */ }

или эквивалент; 9) или каким-либо другим способом реализации.

9) Таким образом, int можно заменить на имя typedef, определенное как int , или тип argv можно записать как char **argv , и и так далее.

Для стандартного С++:

3.6.1 Основная функция

1 Программа должна содержать глобальную функцию main, которая является назначенным началом программы. [...]

2 Реализация не должна предопределять основную функцию. Эта функция не должна быть перегружена . Он должен имеют тип возвращаемого типа int, но в противном случае его тип определяется реализацией. Все реализации должны допускать оба следующих определения main:

Int main() { /* ... */ }

Int main(int argc, char* argv) { /* ... */ }

В стандарте С++ явно говорится: "Он [основная функция] должен иметь тип возвращаемого типа int, но в противном случае его тип определяется реализацией" и требует тех же двух сигнатур, что и стандарт C.

В размещенной среде (среда C, которая также поддерживает библиотеки C) - операционная система вызывает main .

В не-размещенной среде (один предназначен для встроенных приложений) вы всегда можете изменить точку входа (или выйти) вашей программы, используя директивы предварительного процессора, такие как

#pragma startup #pragma exit

Если приоритет является необязательным интегральным числом.

Запуск Pragma выполняет функцию перед тем, как основной (приоритетный) и выход прагмы выполняет функцию после основной функции. Если существует более одной директивы запуска, приоритет определяет, что будет выполняться первым.

Это одна из странных асимметрий и специальных правил языка C и С++.

По-моему, он существует только по историческим причинам, и нет реальной серьезной логики. Обратите внимание, что main является особенным также по другим причинам (например, main в С++ не может быть рекурсивным, и вы не можете взять его адрес, а на C99/С++ вы можете опустить окончательный оператор return).

Обратите внимание, что даже в С++ это не перегрузка... либо программа имеет первую форму, либо имеет вторую форму; он не может иметь обоих.

Что необычно для main не в том, что его можно определить более чем одним способом, он может быть определен только одним из двух способов.

main - пользовательская функция; реализация не объявляет прототип для него.

То же самое верно для foo или bar , но вы можете определять функции с этими именами так, как вам нравится.

Различие заключается в том, что main вызывается реализацией (среда выполнения), а не только вашим собственным кодом. Реализация не ограничивается обычной семантикой вызова функции C, поэтому она может (и должна) иметь дело с несколькими вариантами, но не требует обработки бесконечно многих возможностей. Форма int main(int argc, char *argv) допускает аргументы командной строки, а int main(void) в C или int main() в С++ - это просто удобство для простых программ, которые не требуют обработки аргументов командной строки.

Что касается того, как компилятор справляется с этим, это зависит от реализации. Большинство систем, вероятно, имеют соглашения о вызовах, которые делают две формы эффективно совместимыми, и любые аргументы, переданные в main , определенные без параметров, игнорируются. В противном случае компилятору или компоновщику не составит труда специально обработать main . Если вам интересно, как это работает в вашей системе, вы можете посмотреть некоторые списки сборок.

И, как и многие другие на C и С++, детали в значительной степени являются результатом истории и произвольных решений, сделанных разработчиками языков и их предшественников.

Обратите внимание, что оба C и С++ допускают другие определения, определенные для реализации для main , но редко есть веские основания для их использования. А для автономных реализаций (таких как встроенные системы без ОС) точка входа в программу определяется реализацией и необязательно даже называется main .

main - это просто имя для начального адреса, решенного компоновщиком, где main - имя по умолчанию. Все имена функций в программе - это начальные адреса, где начинается функция.

Основная форма записи функции имеет следующий вид

тип_возврата имя_функции (список_параметров ) { тело_функции } Тип данных, возвращаемых функцией, задаётся с помощью элемента тип_возврата . Под элементом список_параметров подразумевается список разделяемых запятыми переменных которые могут принимать любые аргументы, передаваемой функцией.

В версии C89, если тип данных возвращаемый функцией, явно не задан, то подразумевается тип int . В языке C++ и версии C99, тип int по умолчанию, не поддерживается, хотя в большинстве компиляторов C++ такое предположение остаётся в силе.

Прототипы функций

В языке C++ все функции должны иметь прототипы, а в языке C прототипы формально необязательны, но весьма желательны. Общая форма определения прототипа имеет следующий вид.

тип_возврата имя_функции (список_параметров ); Например. float fn(float x); //или float fn(float);

В языке C для задания прототипа функции, не имеющей параметров, вместо списка параметров используется ключевое слово void . В языке C++ пустой список параметров в прототипе функция означает, что функция на имеет параметров. Слово void в этом случае необязательно.

Возврат значений (оператор return )

Возврат значений в функции осуществляется с помощью оператора return . он имеет две формы записи.

Return; return значение ;

В языке C99 и C++ форма оператора return , которая не задаёт возвращаемого значения, должна использоваться только в void -функциях.

Перегрузка функций

В языке C++ функции могут перегружаться . Когда говорят, что функция перегружена, это означает, что две или более функций имеют одинаковые имена, однако все версии перегруженных функций имеют различное количество или тип параметров. Рассмотрим пример следующие три перегруженные функции.

Void func (int a){ cout

В каждом случае для определения того, какая версия функции func() будет вызвана, анализируется тип и количество аргументов.

Передача аргументов функции по умолчанию

В языке C++ параметру функции можно присвоить значение по умолчанию, которое автоматически будет использовано в том случае, если при вызове функции соответствующий аргумент не будет задан. Например.

Void func (int a = 0, int b = 10){} //вызов func(); func(-1); func(-1, 99);

Области видимости и время жизни переменных.

В языках C и C++ определенны правила видимости, которые устанавливают такие понятия как область видимости и время жизни объектов. Различают глобальную область видимости и локальную.

Глобальная область видимости существует вне всех других областей. Имя объявленное в глобальной области, известно всей программе. Например глобальная переменная доступна для использования всеми функциями программы. Глобальные переменные существуют на протяжении всего жизненного цикла программы.

Локальная область видимости определяется границами блока. Имя объявленное внутри локальной области,известно только внутри этой области. Локальные переменные создаются при входе в блок и разрушаются при выходе из него. Это означает, что локальные переменные не хранят своих значений между вызовами функций. Чтобы сохранить значения переменных между вызовами, можно использовать модификатор static .

Рекурсия

В языках C и C++ функции могут вызывать сами себя. Этот процесс называют рекурсией , а функцию, которая сама себя вызывает - рекурсивной. В качестве примера приведём функцию fact(), вычисляющую факториал целого числа.

Int fact (int n) { int ans; if (n == 1) return 1; ans = fact (n-1) * n; return ans; }

Функция main()

Выполнение C/C++ программы начинается с выполнения функции main() . (Windows-программы вызывают функцию WinMain());

Функция main() не имеет прототипа. Следовательно, можно использовать различные формы функции main() . Как для языка C, так и для языка C++ допустимы следующие варианты функции main() .

Int main(); int main(int argc, char *argv)

Как видно из второй формы записи, ф. main() поддерживает по крайней мере два параметра. Они называются argc и argv . Эти аргументы будут хранить количество аргументов командной строки и указатель на них соответственно. Параметр argc имеет целый тип, и его значение всегда будет не меньше числа 1, поскольку как предусмотрено в языках C и C++, первым аргументом является всегда имя программы. Параметр argv должен быть объявлен как массив символьных указателей, в которых каждый элемент указывает на аргумент командной строки. Ниже приведён пример программы, в которой демонстрируется использование этих аргументов.

#include using namespace std; int main (int argc, char *argv) { if (argc

Передача указателей

Несмотря на то что в языках C и С++ по умолчанию используется передача параметров по значению, можно вручную построить вызов ф. с передачей параметров по ссылке. Для этого нужно аргументу передать указатель. Поскольку в таком случае функции передаётся адрес аргумента, оказывается возможным изменять значение аргумента вне функции . Например.

Void swap (int *x, int *y) { int temp; temp = *x; *x = *y; *y = temp; } //вызов swap (&a, &b);

В языке C++ адрес переменной можно передать функции автоматически. Это реализуется с помощью параметра-ссылки . При использовании параметра-ссылки функции передаётся адрес аргумента, и функция работает с аргументом, а не с копией. Чтобы создать параметр-ссылку необходимо перед его именем поставить символ "амперсанда" (&). Внутри ф. этот параметр можно использовать обычным образом, не прибегая к оператору "звёздочка" (*), например.

Void swap (int &x, int &y){ int temp; temp = x; x = y; y = temp; } //вызов swap (a, b);

Спецификаторы функций

В языке C++ определенны три спецификатора функций:

  • inline
  • virtual
  • explict

Спецификатор inline представляет собой обращённое к компилятору требование: вместо создания вызова функции раскрыть её код прямо в строке. Если компилятор не может вставить функцию в строку он имеет право проигнорировать это требование. Спецификатором inline могут определяться как функции-члены, так и не функции-члены.

В качестве виртуальной функции (с помощью спецификатора virual ) ф. определяется в базовом классе и переопределяется в производным классом. На примере виртуальных функций можно понять, как язык C++ поддерживает полиморфизм.

Спецификатор explicit применяется только к конструкторам, Конструктор, определённый как explicit , будет задействован только в том случае, когда инициализация в точности соответствует тому, что задано конструктором. Никаких преобразований выполняться не будет (т.е. спецификатор explicit создаёт "неконвертирующий конструктор").

Шаблоны функций

Общая форма определения шаблонной функции имеет следующий вид.

Tetemplate тип> тип_возврата имя_функции (список_параметров ) { //тело функции } Здесь тип означает метку - заполнитель для типа данных, с которыми эта функция фактически будет иметь дело. В операторе template можно определить несколько параметров-типов данных, используя форму списка элементов, разделённых запятыми.

Рассмотрим пример.

Template void swap (X &a, X &b) { X temp; temp = a; a = b; b = temp; } //вызов int a, b; float x, y; swap (a, b); swap (x, y);

Указатели на функцию

На функцию, как и на любой другой объект языка C, Можно создать указатель. Синтаксис следующий.

тип_возврата (*имя_указателя )(описание_переменных ); Данное объявление создаёт указатель на функцию с именем имя_указателя , в которой содержаться переменные описание_переменных и которая возвращает значение типа тип_возврата .

Функцию с помощью указателя можно вызвать следующим образом.

имя_указателя = имя_функции ; переменная = имя_указателя (переменные ); Здесь первая строка создаёт ссылку на функцию имя_функции . Вторая строка собственно производит вызов функции через указатель имя_указателя , в которую передаются переменные переменные , возврат значения происходит в переменную переменная .

Следующий пример демонстрирует создание указателя и и два способа вызова функции через указатель, а также передачу функции как параметра другим функциям.

Double y; double (*p)(doublr x); p=sin; //создание указателя на функцию sin() y = (*p)(2.5); //вызов y = p(2.5); //вызов //передача функции как параметра double y; double f(double (*c)(double x), double y){ return c(y); //вызываем переданную функцию в указатель c и возвращаем значение } y = f(sin, 2.5); //передаём функции f функцию sin, а также параметр который будет обрабатываться

Создавать массивы указателей на функции так же можно.

Int f1(void); int f2(void); int f3(void); int (*p)(void) = {f1, f2, f3} y = (*p)(); //вызов функции f2 y = p(); //вызов функции f3



Просмотров